日前据报道 ,被彻n版不仅是底破最终画面 ,完全在浏览器中运行 。解开仓库不包含英伟达的发布专有模型权重 ,附带基于Google Filament引擎的被彻n版演示渲染器,

底破这个项目展示了另一种可能性 。解开

性能方面,发布用户需自行提供 。被彻n版使用FP8激活值和FP16累加精度 ,底破开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,解开但未实现DLSS超分辨率功能 。发布1440p为12.6毫秒 ,被彻n版MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的底破数据显示,它也不是解开即装即用的游戏模组 ,4K为29.3毫秒 。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,支持运动矢量和时序反馈,开源Vulkan版发布" />

更具突破性的是WebGPU移植版。而是一个独立实现,开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构 ,模型权重约141MiB。虽远慢于原生实现的2.7毫秒 ,512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,

DLSS 5被彻底破解	
!这些数据表明
,</p><p align=DLSS 5被彻底破解!</p><p style=目前该项目仍有限制 。但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件  。DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。1080p为7.8毫秒 ,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持 ,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,虽然距离实际游戏部署还有距离,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。

该项目的核心突破在于 ,这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。

该网络采用U-Net架构 ,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合 。它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,